Version Bêta · Lancement officiel le 28 août 2026 Signaler un bug
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✖️ Second degré 📄 mémento →

Discriminant
Ex : :
Racines (si $\Delta > 0$)
Ex : donc ,
Forme factorisée
Ex :
Forme canonique
avec
Ex : Sommet de la parabole en
Somme et produit des racines
et
Ex : et
Signe du trinôme
du signe de sauf entre les racines (si )
Ex : : négatif entre et
Pièges à éviter
  • et non — attention au signe
  • Si : aucune racine réelle, le trinôme garde le signe de
  • Ne pas oublier le facteur dans la forme factorisée
Astuce

Réflexe : calculer $\Delta$ d'abord. Son signe décide tout (2 racines, 1 racine double, ou aucune).

🔢 Suites 📄 mémento →

Suite arithmétique
donc
Ex : , :
Suite géométrique
donc
Ex : , :
Somme (arithmétique)
Ex :
Somme (géométrique)
(si )
Ex :
Sens de variation
Étudier le signe de
Ex : Arithm. : signe de . Géom. () : croissante
Pièges à éviter
  • Une somme de à comporte termes, pas
  • Suite géométrique avec : les termes alternent de signe (pas monotone)
  • Ne pas confondre (depuis ) et (depuis )
Astuce

Arithmétique : on ajoute toujours $r$. Géométrique : on multiplie toujours par $q$. Vérifier la nature avant tout calcul.

📈 Dérivation 📄 mémento →

Nombre dérivé
Ex : Coefficient directeur de la tangente en
Tangente en $a$
Ex : en :
Dérivées usuelles
,
Ex :
Produit
Ex :
Quotient
Ex :
Variations
croissante ; décroissante
Ex : Extremum là où s'annule en changeant de signe
Pièges à éviter
  • Dérivée d'un quotient : c'est au numérateur, l'ordre compte (signe moins)
  • ne garantit PAS un extremum : il faut un changement de signe de
  • Ne pas confondre (un nombre) et (la fonction dérivée)
Astuce

Le signe de $f'$ donne les variations de $f$. Toujours dresser le tableau de signes de la dérivée.

🚀 Fonction exponentielle 📄 mémento →

Dérivée
Ex : La seule fonction égale à sa dérivée (avec )
Relation fonctionnelle
Ex :
Quotient et puissance
et
Ex :
Dérivée composée
Ex :
Signe et limites
pour tout ; croissante sur
Ex : en , en
Pièges à éviter
  • (et non ) — l'addition devient un produit
  • n'est JAMAIS nul ni négatif : n'a aucune solution
  • : ne pas oublier de multiplier par
Astuce

L'exponentielle transforme les sommes en produits. $e^x > 0$ toujours : pratique pour le signe d'une expression.

🔄 Trigonométrie 📄 mémento →

Relation fondamentale
Ex : Si alors
Conversion degrés ↔ radians
rad
Ex : ,
Valeurs remarquables
, ,
Ex :
Angles associés
et
Ex : est paire, est impaire
Angles supplémentaires
et
Ex :
Périodicité
et
Ex : Période pour et
Pièges à éviter
  • et restent dans — jamais au-delà
  • Bien régler la calculatrice en radians ou degrés selon l'énoncé
  • signifie et non
Astuce

Le cercle trigonométrique permet de retrouver tous les angles associés. Le dessiner en cas de doute.

📐 Produit scalaire 📄 mémento →

Avec coordonnées
Ex :
Avec norme et angle
Ex : , normes 2 et 3 :
Orthogonalité
Ex : donc perpendiculaires
Carré scalaire
Ex : :
Théorème d'Al-Kashi
Ex : Généralise Pythagore à un triangle quelconque
Pièges à éviter
  • Le produit scalaire est un NOMBRE (scalaire), pas un vecteur
  • peut venir d'un vecteur nul, pas seulement de l'orthogonalité
  • Al-Kashi : le signe est , l'angle est opposé au côté
Astuce

Deux vecteurs sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul. Outil clé pour la perpendicularité.

🎲 Probabilités conditionnelles 📄 mémento →

Probabilité conditionnelle
(si )
Ex : , :
Probabilité d'une intersection
Ex : Produit le long d'une branche de l'arbre
Formule des probabilités totales
Ex : Somme des branches menant à
Indépendance
et indép.
Ex : Alors
Événement contraire
Ex : :
Pièges à éviter
  • en général — la condition n'est pas symétrique
  • Indépendant ≠ incompatible : deux événements incompatibles () ne sont pas indépendants (sauf cas nul)
  • Sur un arbre : on MULTIPLIE le long d'une branche, on ADDITIONNE les branches
Astuce

Construire un arbre pondéré : chaque branche partant d'un nœud donne une probabilité conditionnelle, et leur somme vaut 1.

📊 Variables aléatoires 📄 mémento →

Espérance
Ex : Gain moyen attendu sur un grand nombre de parties
Variance
Ex : Mesure la dispersion autour de l'espérance
Écart-type
Ex : :
Linéarité de l'espérance
Ex :
Variance d'une transformation affine
Ex : Le ne change pas la dispersion
Pièges à éviter
  • : le coefficient est au carré et le disparaît
  • Vérifier que avant tout calcul d'espérance
  • — ne pas confondre dans le calcul de la variance
Astuce

L'espérance est la moyenne pondérée des valeurs. Un jeu est équitable lorsque $E(X) = 0$.

Fiche créée par Lumaths · Plateforme de maths pour les élèves