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Variables aléatoires

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📖 Résumé de cours

Variable aléatoire réelle

Une variable aléatoire est une fonction qui associe à chaque issue d'une expérience aléatoire un nombre réel. On note l'ensemble des valeurs possibles .

Exemple : on lance un dé et est le gain : si on obtient , sinon. Alors .

Loi de probabilité

La loi de probabilité de associe à chaque valeur sa probabilité . On la présente souvent dans un tableau. La somme de toutes les probabilités vaut toujours : .

Espérance

L'espérance est la moyenne des valeurs de pondérées par leurs probabilités : . Elle représente la valeur moyenne obtenue si l'on répète un très grand nombre de fois l'expérience.

Exemple : pour le dé ci-dessus, .

Variance

La variance mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance : . On utilise souvent la formule de König-Huygens : , avec .

Écart-type

L'écart-type exprime la dispersion dans la même unité que . Plus est petit, plus les valeurs sont resserrées autour de la moyenne.

Propriétés de l'espérance

Pour tous réels et : . L'espérance est linéaire.

Exemple : si , alors .

Propriétés de la variance

Pour tous réels et : . La constante (translation) ne change pas la dispersion, et le facteur est élevé au carré. On en déduit .

Interprétation : gain moyen

Dans un jeu, s'interprète comme le gain (ou la perte) moyen par partie sur le long terme. Un jeu est dit équitable lorsque : ni le joueur ni l'organisateur n'est avantagé.

Épreuve de Bernoulli

Une épreuve de Bernoulli est une expérience à deux issues : succès (probabilité ) et échec (probabilité ). La variable qui vaut en cas de succès et sinon suit une loi de Bernoulli de paramètre , avec et .

🔑 Formules clés à retenir

  • Loi de probabilité :
  • Espérance :
  • Espérance de :
  • Variance (définition) :
  • Variance (König-Huygens) :
  • Écart-type :
  • Linéarité :
  • Variance affine : et
  • Bernoulli de paramètre : et

💡 Astuces & erreurs à éviter

  • La variance est toujours positive ou nulle : . Un résultat négatif signale une erreur de calcul (souvent un signe ou une puissance oubliée).
  • Unités : l'espérance et l'écart-type s'expriment dans l'unité de (euros, cm…), mais la variance dans cette unité au carré. Pour comparer à , on utilise donc .
  • Piège sur : le coefficient est (et non ), et la constante disparaît car une translation ne modifie pas la dispersion.
  • Ne pas confondre et : ces deux quantités sont en général différentes, et c'est précisément leur écart qui donne la variance.
  • Vérifier la loi : avant tout calcul, contrôler que . Sinon, la loi est fausse et tout le reste le sera aussi.
  • Espérance non linéaire pour le carré : en général , alors que reste valable.

🎯 Méthodes de résolution

  1. Dresser la loi de probabilité. Déterminer toutes les valeurs possibles de , calculer chaque , puis dresser le tableau. Vérifier que la somme des probabilités vaut bien .
  2. Calculer l'espérance. Appliquer en multipliant chaque valeur par sa probabilité, puis en additionnant.
  3. Calculer la variance et l'écart-type. Calculer , puis . Enfin .
  4. Utiliser les propriétés. Pour une variable du type , ne pas refaire les calculs : appliquer et .
  5. Interpréter. Donner le sens de (gain moyen, durée moyenne…) et conclure, par exemple si un jeu est équitable (), favorable () ou défavorable ().