Résumé de cours
Variable aléatoire réelle
Une variable aléatoire est une fonction qui associe à chaque issue d'une expérience aléatoire un nombre réel. On note l'ensemble des valeurs possibles .
Exemple : on lance un dé et est le gain : si on obtient , sinon. Alors .
Loi de probabilité
La loi de probabilité de associe à chaque valeur sa probabilité . On la présente souvent dans un tableau. La somme de toutes les probabilités vaut toujours : .
Espérance
L'espérance est la moyenne des valeurs de pondérées par leurs probabilités : . Elle représente la valeur moyenne obtenue si l'on répète un très grand nombre de fois l'expérience.
Exemple : pour le dé ci-dessus, .
Variance
La variance mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance : . On utilise souvent la formule de König-Huygens : , avec .
Écart-type
L'écart-type exprime la dispersion dans la même unité que . Plus est petit, plus les valeurs sont resserrées autour de la moyenne.
Propriétés de l'espérance
Pour tous réels et : . L'espérance est linéaire.
Exemple : si , alors .
Propriétés de la variance
Pour tous réels et : . La constante (translation) ne change pas la dispersion, et le facteur est élevé au carré. On en déduit .
Interprétation : gain moyen
Dans un jeu, s'interprète comme le gain (ou la perte) moyen par partie sur le long terme. Un jeu est dit équitable lorsque : ni le joueur ni l'organisateur n'est avantagé.
Épreuve de Bernoulli
Une épreuve de Bernoulli est une expérience à deux issues : succès (probabilité ) et échec (probabilité ). La variable qui vaut en cas de succès et sinon suit une loi de Bernoulli de paramètre , avec et .
Formules clés à retenir
- Loi de probabilité :
- Espérance :
- Espérance de :
- Variance (définition) :
- Variance (König-Huygens) :
- Écart-type :
- Linéarité :
- Variance affine : et
- Bernoulli de paramètre : et
Astuces & erreurs à éviter
- La variance est toujours positive ou nulle : . Un résultat négatif signale une erreur de calcul (souvent un signe ou une puissance oubliée).
- Unités : l'espérance et l'écart-type s'expriment dans l'unité de (euros, cm…), mais la variance dans cette unité au carré. Pour comparer à , on utilise donc .
- Piège sur : le coefficient est (et non ), et la constante disparaît car une translation ne modifie pas la dispersion.
- Ne pas confondre et : ces deux quantités sont en général différentes, et c'est précisément leur écart qui donne la variance.
- Vérifier la loi : avant tout calcul, contrôler que . Sinon, la loi est fausse et tout le reste le sera aussi.
- Espérance non linéaire pour le carré : en général , alors que reste valable.
Méthodes de résolution
- Dresser la loi de probabilité. Déterminer toutes les valeurs possibles de , calculer chaque , puis dresser le tableau. Vérifier que la somme des probabilités vaut bien .
- Calculer l'espérance. Appliquer en multipliant chaque valeur par sa probabilité, puis en additionnant.
- Calculer la variance et l'écart-type. Calculer , puis . Enfin .
- Utiliser les propriétés. Pour une variable du type , ne pas refaire les calculs : appliquer et .
- Interpréter. Donner le sens de (gain moyen, durée moyenne…) et conclure, par exemple si un jeu est équitable (), favorable () ou défavorable ().