Résumé de cours
Définition par le projeté orthogonal
Soient et deux vecteurs. Si est le projeté orthogonal de sur la direction de , alors . Le produit scalaire est un nombre réel (un scalaire), pas un vecteur.
Définition avec la norme et le cosinus
Si et sont non nuls et l'angle entre eux : . Si l'un des vecteurs est nul, le produit scalaire vaut .
Exemple : si , et , alors .
Définition avec les coordonnées
Dans un repère orthonormé, si et , alors .
Exemple : et donnent .
Propriété de symétrie
Le produit scalaire est commutatif : . L'ordre des vecteurs n'a aucune importance.
Bilinéarité
Le produit scalaire est linéaire par rapport à chaque vecteur : pour tout réel , et . On peut donc développer comme avec une multiplication.
Norme et carré scalaire
Le carré scalaire de est , noté aussi . Ainsi . En coordonnées, .
Identités remarquables
Comme pour les nombres : . On en déduit la formule de polarisation : .
Orthogonalité
Deux vecteurs et sont orthogonaux si et seulement si . Le vecteur nul est orthogonal à tous les vecteurs.
Exemple : et sont orthogonaux car .
Formule d'Al-Kashi
Dans un triangle , en notant , , : . C'est la généralisation du théorème de Pythagore aux triangles quelconques.
Application : équation de droite et vecteur normal
Un vecteur est normal à une droite s'il est orthogonal à un vecteur directeur de . La droite passant par et de vecteur normal a une équation de la forme .
Application : calcul d'angles et de longueurs
De on tire , ce qui donne l'angle entre deux vecteurs. Al-Kashi permet de calculer une longueur manquante dans un triangle.
Formules clés à retenir
- Projeté orthogonal :
- Norme et cosinus :
- Coordonnées (repère orthonormé) :
- Carré scalaire :
- Polarisation :
- Orthogonalité :
- Cosinus de l'angle :
- Al-Kashi :
Astuces & erreurs à éviter
- Le produit scalaire est un nombre, jamais un vecteur : ne pas écrire avec une flèche au résultat.
- La formule n'est valable QUE dans un repère orthonormé.
- Attention aux signes dans Al-Kashi : c'est (signe moins) ; avec , et on retrouve Pythagore.
- Un produit scalaire négatif signifie un angle obtus () ; positif, un angle aigu.
- Ne pas confondre (orthogonalité) avec (vecteurs opposés).
- et non : ne pas oublier le carré.
- Un vecteur normal se lit directement sur l'équation ; le vecteur directeur est alors .
Méthodes de résolution
- Calculer un produit scalaire. En repère orthonormé : déterminer les coordonnées de et , puis appliquer . Si on connaît les normes et l'angle, utiliser .
- Montrer une orthogonalité. Calculer le produit scalaire avec . Conclure : si le résultat vaut , les vecteurs (et donc les droites correspondantes) sont orthogonaux.
- Trouver l'équation d'une droite de vecteur normal donné. Si est normal à , l'équation s'écrit . Remplacer et par les coordonnées d'un point connu de pour déterminer , puis écrire l'équation finale.