Version Bêta · Lancement officiel le 28 août 2026 Signaler un bug
Tous les mémentos
📋 Mémento · Première Spé

Produit scalaire dans le plan

⭐ Téléchargement PDF Premium · Formules · Astuces · Méthodes

📖 Résumé de cours

Définition par le projeté orthogonal

Soient et deux vecteurs. Si est le projeté orthogonal de sur la direction de , alors . Le produit scalaire est un nombre réel (un scalaire), pas un vecteur.

Définition avec la norme et le cosinus

Si et sont non nuls et l'angle entre eux : . Si l'un des vecteurs est nul, le produit scalaire vaut .

Exemple : si , et , alors .

Définition avec les coordonnées

Dans un repère orthonormé, si et , alors .

Exemple : et donnent .

Propriété de symétrie

Le produit scalaire est commutatif : . L'ordre des vecteurs n'a aucune importance.

Bilinéarité

Le produit scalaire est linéaire par rapport à chaque vecteur : pour tout réel , et . On peut donc développer comme avec une multiplication.

Norme et carré scalaire

Le carré scalaire de est , noté aussi . Ainsi . En coordonnées, .

Identités remarquables

Comme pour les nombres : . On en déduit la formule de polarisation : .

Orthogonalité

Deux vecteurs et sont orthogonaux si et seulement si . Le vecteur nul est orthogonal à tous les vecteurs.

Exemple : et sont orthogonaux car .

Formule d'Al-Kashi

Dans un triangle , en notant , , : . C'est la généralisation du théorème de Pythagore aux triangles quelconques.

Application : équation de droite et vecteur normal

Un vecteur est normal à une droite s'il est orthogonal à un vecteur directeur de . La droite passant par et de vecteur normal a une équation de la forme .

Application : calcul d'angles et de longueurs

De on tire , ce qui donne l'angle entre deux vecteurs. Al-Kashi permet de calculer une longueur manquante dans un triangle.

🔑 Formules clés à retenir

  • Projeté orthogonal :
  • Norme et cosinus :
  • Coordonnées (repère orthonormé) :
  • Carré scalaire :
  • Polarisation :
  • Orthogonalité :
  • Cosinus de l'angle :
  • Al-Kashi :

💡 Astuces & erreurs à éviter

  • Le produit scalaire est un nombre, jamais un vecteur : ne pas écrire avec une flèche au résultat.
  • La formule n'est valable QUE dans un repère orthonormé.
  • Attention aux signes dans Al-Kashi : c'est (signe moins) ; avec , et on retrouve Pythagore.
  • Un produit scalaire négatif signifie un angle obtus () ; positif, un angle aigu.
  • Ne pas confondre (orthogonalité) avec (vecteurs opposés).
  • et non : ne pas oublier le carré.
  • Un vecteur normal se lit directement sur l'équation ; le vecteur directeur est alors .

🎯 Méthodes de résolution

  1. Calculer un produit scalaire. En repère orthonormé : déterminer les coordonnées de et , puis appliquer . Si on connaît les normes et l'angle, utiliser .
  2. Montrer une orthogonalité. Calculer le produit scalaire avec . Conclure : si le résultat vaut , les vecteurs (et donc les droites correspondantes) sont orthogonaux.
  3. Trouver l'équation d'une droite de vecteur normal donné. Si est normal à , l'équation s'écrit . Remplacer et par les coordonnées d'un point connu de pour déterminer , puis écrire l'équation finale.